Grâce à leur connaissance de la nature ils contrôlent toutes sortes d'animaux lors des batailles. Ils sont capables d'invoquer un simple Tofu comme un redoutable dragon.
Armes de prédilection
Marteau : + 100% de dégat
Bâton : + 95% de dégat
Autre : + 90% de dégat
Caractéristique de départ
Invocation de Tofu
Distribution des points de caractéristique
| Osamoda | 1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
| Force | 0 | 50 | 150 | 250 | au delà |
| Intelligence | 100 | 200 | 300 | 400 | au delà |
| Chance | 100 | 200 | 300 | 400 | au delà |
| Agilité | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
La sagesse vaut toujours 3 points pour un et ceux pour toutes les classes.
Les sorts
En cours de réalisation.
Les différents Xelors
L'osamoda invocateur
Il se contente d'invoquer le plus de créatures possibles et de les booster. Les équipements augmentant le nombre d'invocation vont inmnquablement altérer vos caratéristiques, ainsi vous passez tous vos points de boost en vitalité (les invoations dépendent de votre niveau pas de votre intelligence ou de votre force). Par cette voie vous vous en tirerez pour pas cher mais vos combats seront interminables (imaginez un tofu et un bouftou contre un kanigrou).
L'osamoda intelligence
Voici l'option retenue par beaucoup d'oamodas. En privilégiant votre intelligence aux dépens de votre vitaité et de vos invocations vous pourrez prendre part aux combats de prés (marteau, bâton...) comme de loin (Griffe spectrale, baguette...). Ainsi boostez légérement vos 2 ou 3 invocations (dragonnet rouge, craqueleur, bwork mage...) et finissez le travail qu'ils entamment en ne prenant pas trop de risque.
Ankama Games © 2007
et
Pandemonium no bokura © 2007
Tous droits reservés
Créer un site internet gratuit avec E-monsite.com
- Signaler un contenu illicite
- Voir d'autres sites dans la catégorie Jeux en ligne
Humour -
Videos Droles
- Clips musique
- Cours création de site web