Contrairement aux autres donjons, les boss peuvent vous apparaître à tout moment, même dès la première salle, ces donjons sont donc trés aléatoires.
La Grotte Hesque
Comment avoir la clef ? : Il faut dropper la clef sur les monstres de l'île d'otomaï.
Situation : -59/15. Dans une grotte remplie de coraux sur la plage Corail.
Difficulté : niveau 30 à 60.
Récompense : oublier les niveaux d'un sort.
Boss : le Corailleur Ancestral. Ce dernier gagne des PA 2 tours sur 5 durant lesquels il est immobile. Cependant il inflige de dégats trés impressionants tout autour de lui lorsqu'il ne bouge pas, veillez donc à rester à une distance raisonnable de lui lors de ces tours-ci.
Quête associée : vous devrez crafter de a nourriture à partir de resources droppées sur l'île aini que quelques machines d'élevage.
Comment avoir la clef ? : Il faut dropper la clef sur les monstres de l'île d'otomaï.
Situation : (54/16. le donjonn se situe au sommet de l'Abre Hakam.
Difficulté : niveau 141 à 200.
Récompense : oublier les niveaux d'un sort.
Boss : Kimbo (lvl980) . Il a l'initiative et commence par lancer le sort "lourdeur" interdisant les transpositions et les téléportations. De plus il lance des blyphes une case sur 2 tous les 4 tours. Vous vous retrouvez sur un damier meurtrier. Il est immunisé à ses blyphes et pour couronner le tout il invoque des créatures qui peuvent vous pousser et vous ôter vos PM. Un boss digne de votre niveau.
Quête associée : rammener diverses panoplies bas niveau au disciple.
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